OPSOMMING
Hierdie vraestel eksperimenteer die toepassing van verskillende heuristiese benaderings tot 'n werklike fasiliteituitlegprobleem by 'n meubelvervaardigingsmaatskappy. Al die modelle word vergelyk met behulp van AHP, waar 'n aantal parameters van belang gebruik word. Die eksperiment toon dat formele uitlegmodelleringsbenaderings effektief gebruik kan word, werklike probleme waarmee die industrie te kampe het, wat lei tot aansienlike verbeterings.
1. INLEIDING
Die meubelbedryf beleef 'n baie mededingende era soos baie ander, en streef dus hard om metodes te vind om vervaardigingskoste te verminder, kwaliteit te verbeter, ens. As deel van 'n produktiwiteitsverbeteringsprogram in 'n vervaardigingsmaatskappy wat hierin genoem word (Die Maatskappy = TC) het ons 'n projek uitgevoer om die uitlegontwerp van die produksielyn op die winkelvloer van hierdie maatskappy te optimaliseer met die doel om doeltreffende uitleg te oorkom. Daar is besluit om 'n aantal uitlegmodelleringstegnieke toe te pas om 'n byna optimale uitleg te genereer gebaseer op formele metodes wat selde in die praktyk gebruik word. Die modelleringstegnieke wat gebruik word, is Grafiekteorie, Blokplan, CRAFT, Optimum Volgorde en Genetiese Algoritme. Hierdie uitlegte is dan geëvalueer en vergelyk deur gebruik te maak van 3 kriteria naamlik Totale Oppervlakte, Vloei * Afstand en die Aangrensende Persentasie. Totale Oppervlakte verwys na die area wat deur die produksielyn beset word vir elke model wat ontwikkel is. Vloei * Dist bereken die som van produkte van die vloei en die afstand tussen elke 2 fasiliteite. Adjacency Persentasie bereken die persentasie van die fasiliteite wat voldoen aan die vereiste om aangrensend te wees.
Seleksie van die beste uitleg is ook formeel gedoen met behulp van
Die definisie van 'n aanleguitlegprobleem is om die beste rangskikking van fisiese fasiliteite te vind om 'n doeltreffende werking te verskaf (Hassan en Hogg, 1991). Die uitleg beïnvloed die koste van materiaalhantering, deurlooptyd en deurset. Dit beïnvloed dus die algehele produktiwiteit en doeltreffendheid van die aanleg. Volgens Tompkins en White (1984) was die ontwerp van fasiliteite deur die geskiedenis heen en dorpsfasiliteite wat ontwerp en gebou is, word inderdaad beskryf in die antieke
* Ooreenstemmende Skrywer
geskiedenis van Griekeland en die Romeinse Ryk. Onder die eerstes wat hierdie probleem bestudeer het, is Armour en Buffa et al. (1). Dit lyk asof min in die 1964's gepubliseer is. Francis en White (1950) was die 1974ste wat die vroeë navorsing oor hierdie gebied versamel en bygewerk het. Latere navorsing is opgedateer deur 1 studies, die 2ste deur Domschke en Drexl (1) en die ander deur Francis et al. (1985). Hassan en Hogg (1992) het 'n uitgebreide studie gerapporteer oor die tipe data wat in die masjienuitlegprobleem vereis word. Die masjienuitlegdata word in 'n hiërargie beskou; afhangende van hoe gedetailleerd die uitleg ontwerp is. Wanneer die uitleg wat benodig word slegs is om die relatiewe rangskikking van masjiene te vind, is data wat masjiennommer en hul vloeiverwantskappe verteenwoordig voldoende. As 'n gedetailleerde uitleg egter nodig is, word meer data benodig. Om data te vind kan probleme ontstaan, veral in nuwe vervaardigingsfasiliteite waar die data nog nie beskikbaar is nie. Wanneer die uitleg vir moderne en geoutomatiseerde fasiliteite ontwikkel word, kan die vereiste data nie uit historiese data of van soortgelyke fasiliteite verkry word nie, aangesien dit dalk nie bestaan nie. Wiskundige modellering is voorgestel as 'n manier om 'n optimale oplossing vir die fasiliteituitlegprobleem te kry. Sedert die 1991ste wiskundige model wat deur Koopmans en Beckmann (1) ontwikkel is as 'n kwadratiese opdragprobleem, het belangstelling in die gebied aansienlike groei gelok. Dit het 'n nuwe en interessante veld vir die navorser oopgemaak. In die soeke na 'n oplossing vir die fasiliteituitlegprobleem, het navorsers hulself begin om wiskundige modelle te ontwikkel. Houshyar en White (1957) het na uitlegprobleem as 'n
Groen en
2. MODELLERINGSBENADERING
Modelle word gekategoriseer na gelang van hul aard, aannames en doelwitte. Die 1ste generiese sistematiese uitlegbeplanning-benadering, ontwikkel deur Muthor (1955), is steeds 'n nuttige skema, veral as dit deur ander benaderings ondersteun word en deur rekenaar bygestaan word. Konstruksiebenaderings, Hassan en Hogg (1991), bou byvoorbeeld 'n uitleg van nuuts af terwyl Improvement Methods, Bozer, Meller en Erlebacher (1994) byvoorbeeld poog om 'n bestaande uitleg vir beter resultate te wysig. Optimalisering van metodes en ook heuristiek vir uitleg deur is goed gedokumenteer deur Heragu (2007).
Die verskillende modelleringstegnieke wat in hierdie werk gebruik word, is Grafiekteorie, CRAFT, Optimum Sequence, BLOCPLAN en Genetiese Algoritme. Hieronder word parameters verduidelik wat deur elke algoritme vereis word om dieselfde te modelleer.
Grafiekteorie
Grafiekteorie (Foulds en Robinson, 1976; Giffin et al., 1984; Kim en Kim, 1985; en Leung, 1992) pas 'n
Hierdie vraestel gebruik 2 verskillende soorte benaderings om die gevallestudie te modelleer. Die 1ste benadering is die
Gebruik CRAFT
CRAFT (Computerized Relative Allocation of Facilities Technique) gebruik 'n paar wyse uitruil om 'n uitleg te ontwikkel (Buffa et al., 1964; Hicks en Lowan, 1976). CRAFT ondersoek nie alle moontlike paarwyse uitruiling voordat 'n verbeterde uitleg gegenereer word nie. Die insetdata sluit in afmetings van die gebou en fasiliteite, vloei van materiaal of frekwensie van ritte tussen fasiliteitspare en koste per eenheidslas per eenheidsafstand. Die produk van die vloei (f) en afstand (d) verskaf die koste om materiaal tussen 2 fasiliteite te verskuif. Die kostevermindering word dan bereken op grond van die voor- en na-uitruilmateriaalhanteringskostebydrae.
Optimale volgorde
Die metode van oplossing begin met 'n arbitrêre opeenvolgende uitleg en probeer om dit te verbeter deur 2 departemente in die volgorde om te skakel (Heragu, 1997). By elke stap bereken die metode die vloei*afstandveranderinge vir alle moontlike skakelaars van 2 departemente en kies die mees effektiewe paar. Die 2 afdelings word omgeskakel en die metode herhaal. Die proses stop wanneer geen skakelaar 'n verlaagde koste tot gevolg het nie. Die insette wat nodig is om 'n uitleg te genereer deur Optimum Sequence te gebruik, is hoofsaaklik dimensies van die gebou en fasiliteite, die vloei van materiaal of frekwensie van ritte tussen fasiliteitspare en koste per eenheidslas per eenheidsafstand.
Gebruik BLOCPLAN
BLOCPLAN is 'n interaktiewe program wat gebruik word om beide enkel- en meerverdieping-uitleg te ontwikkel en te verbeter (Groen en
genereer verskeie blokuitlegte en hul maatstaf van fiksheid. Die gebruiker kan die relatiewe oplossings kies op grond van omstandighede.
Genetiese Algoritme
Daar is talle maniere om fasiliteite te formuleer Uitlegprobleme deur genetiese algoritmes (GA). Banerjee, Zhou en Montreuil (1997) het GA op seluitleg toegepas. Die sny van boomstruktuur is eerste deur Otten (1) voorgestel as 'n manier om 'n klas uitlegte voor te stel. Die benadering is later gebruik deur baie skrywers insluitend Tam en Chan (1982) wat dit gebruik het om die ongelyke area-uitlegprobleem met meetkundige beperkings op te los. Die GA-algoritme wat in hierdie werk gebruik is, is ontwikkel deur Shayan en Chittilappilli (1995) gebaseer op snyboomstrukture (STC). Dit kodeer 'n boom-gestruktureerde kandidaat-uitleg in 'n spesiale struktuur van 2004-dimensionele chromosome wat die relatiewe ligging van elke fasiliteit in 'n snyboom toon. Spesiale skemas is beskikbaar om die chromosoom in GA-operasies te manipuleer (Tam en Li, 2). 'n Nuwe "kloning"-operasie is ook in Shayan en
3. EKSPERIMENTERING VIA 'N GEVALLESTUDIE
Om die werkverrigting van die metodes wat voorheen beskryf is te toets, is hulle almal toegepas op 'n werklike geval scenario in meubelvervaardiging. Die maatskappy vervaardig 9 verskillende style van stoele, 2-sitplek en
Elke produk gaan deur 11 bewerkings wat begin by Fasiliteit 1 – Snyarea en eindig by Fasiliteit 11 – Opbougebied. Elkeen van die finale samestelling kan opgebreek word in subsamestellings wat dieselfde genoem word. Hierdie subsamestellings ontmoet by die Bolt
As gevolg hiervan is daar geen opeenvolgende vloei van materiaal nie, wat aanleiding gee tot werk aan die gang. Die interaksie tussen fasiliteite kan met behulp van subjektiewe sowel as objektiewe maatstawwe bepaal word. Die belangrikste insette wat vir vloeidiagramme benodig word, is die vraag, die hoeveelheid materiaal wat geproduseer word en die hoeveelheid materiaal wat tussen elke masjien vloei. Die vloei van materiaal word bereken op grond van die hoeveelheid vloei van materiaal wat per 10 maande beweeg * Eenheid van maat wat in Figuur 2 getoon word. Figuur 3 toon die area van elk van die departemente wat in die gevallestudie gebruik is. Figuur 4 toon die huidige uitleg van die gevallestudie.
Figuur 1 Saamstelkaart vir die gevallestudie
Figuur 2 Vloei van materiaal vir die gevallestudie.
Figuur 3 Nommer wat ooreenstem met die departement
Figuur 4 Huidige uitleg van die meubelmaatskappy en die afmetings van elke departement wat in die modellering van die gevallestudie gebruik is
4. TOEPASSING VAN DIE MODELLERINGSBENADERING
Hier word die verskillende modelleringsbenaderings wat in afdeling 2 bespreek is, op die gevallestudie toegepas om alternatiewe uitlegte vir vergelyking te genereer.
4.1 Gebruik van Grafiekteorie
Tabel 1 toon die vergelyking van die resultate deur 2 verskillende benaderings van Grafiekteorie te gebruik, naamlik die Foulds and Robinsons metode en die Wheels and Rims metode. Tabel 1 toon duidelik dat die Foulds en die Robinsons metode die beste van die 2 resultate is. Die resultate van die Foulds en Robinsons metode word in detail in Figure verduidelik
Tabel 1: 'n Tabel wat die vergelyking van die 2 verskillende metodes van grafiekteorie wat gebruik word, toon.
Figuur 5 Aangrensingsgrafiek van gevallestudieresultate deur gebruik te maak van Foulds en Robinson metode.
Figuur 6 Verbeterde uitleg na gebruik van grafiekteorie (Foulds en Robinsons-metode)
Figuur 7 Vloei * Afstandevalueringskaart vir die gevallestudie met behulp van grafiekteorie (Foulds en Robinsons-metode)
4.2 Die gebruik van CRAFT
Die insetdata vir CRAFT word ingevoer en die aanvanklike koste vir die huidige uitleg word 1ste bereken. Hierdie koste kan verminder word deur 'n paar-wyse vergelyking te gebruik soos getoon in Figure 8,9.
Figuur 8 Aanvanklike koste vir die huidige uitleg wat CRAFT gebruik
Figuur 9 Stap vir stap uitruiling deur CRAFT
Die resultate verkry deur CRAFT word in Tabel 2 getoon. Op grond van bogenoemde berekeninge kan 'n nuwe en verbeterde uitleg geteken word wat in Figuur 10 getoon word
Tabel 2: 'n Tabel wat die resultate toon
Figuur 10 Verbeterde uitleg gegenereer deur CRAFT
4.3 Optimum volgorde-algoritme
Die insetdata is dieselfde as vir CRAFT behalwe dat dit 'n ander stel paarwyse vergelyking volg. Tabel 3 toon die resultate van die verbeterde uitleg. Figuur 11 toon die verbeterde uitleg met behulp van Optimum Sequence.
Tabel 3 'n Tabel wat die resultate met CRAFT toon
4.4 Die gebruik van BLOCPLAN
Die vloeimatriksgrafiek is omgeskakel na 'n REL-grafiek soos in Figuur 12 getoon met die volgende parameters:
Figuur 12 REL-kaart vir die gevallestudie
Tabel 4 toon die resultate deur verskillende soorte benaderings te gebruik. Soos gesien, het die BLOCPLAN met behulp van 'n outomatiese soektog beter resultate getoon as die gebruik van die konstruksie-algoritme.
Figuur 13 Verbeterde uitleg outomatiese soektog
Tabel 4 Die maatreëls vir BLOCPLAN-uitlegte
4.5 Die gebruik van genetiese algoritme
Die beste oplossing wat deur die algoritme gevind word, word in Figuur 14 getoon. Dit word dan omgeskakel na die uitleg in Figuur 15 vir algemene vergelykings met ander modelle.
Figuur 14 Uitleg ontwikkel deur genetiese algoritme
Figuur 15 Omskakeling van uitleg in Fig 14
Tabel 5 toon die resultate met behulp van Genetiese Algoritme.
Tabel 5 'n Tabel wat die resultate met behulp van genetiese algoritme toon
5. VERGELYKINGS VAN EKSPERIMENTASIE RESULTATE DEUR AHP
Tabel 6 som die resultate op wat verkry is van al die modelleringstegnieke teenoor die Huidige uitleg vir vergelyking. Afdeling van die beste uitleg sal gedoen word op grond van 3 faktore, naamlik Totale Oppervlakte (Minimaliseer), Vloei * Afstand (Maksimeer) en die Nabyheid persentasie (Maksimeer). Die hoofdoelwit is om die WIP te verminder en 'n sistematiese vloei van materiaal te organiseer. As gevolg hiervan is die vloei * afstand matriks die belangrikste parameter.
Tabel 6 Opsomming van resultate deur gebruik te maak van alle modelleringstegnieke teenoor die resultate van die huidige uitleg
Tabel 7 toon die mengselrangorde van die alternatiewe uitlegte gebaseer op verskeie faktore. Uitleg 1 het byvoorbeeld 'n swak rang in Area en F*D terwyl dit die beste is in Adjacency. Die kombinasie maak dit moeilik om een bo die ander te kies. Ons dring daarop aan om 'n formele tegniek, AHP, te gebruik wat deur Expert Choice-sagteware geïmplementeer is.
Tabel 7 Rangorde van verskeie alternatiewe met betrekking tot die doelwitte
AHP vergelyk die relatiewe belangrikheid van elke paar kinders met betrekking tot die ouer. Sodra die paar vergelykings voltooi is, sintetiseer die benadering die resultate met behulp van sekere wiskundige modelle om 'n algehele rangorde te bepaal. Figuur 16 toon die rangorde van die resultate wat bereik is van alle algoritmes met respek vir die doel van die beste keuse oplossing.
Figuur 16 Sintese met betrekking tot die doelwit
Die beste oplossing word bereik deur BLOCPLAN (outomatiese soektog) gevolg deur Grafiekteorie deur gebruik te maak van foulds en Robinsons Metode, dan Genetiese Algoritme. Die ander oplossings is veel erger. Let daarop dat as gevolg van die inherente subjektiwiteite rangorde nie 'n absolute aanduiding van beter keuse is nie, dit is eerder 'n aanbeveling wat die gebruiker kan vermaak om by die behoeftes te pas.
Ons stel die uitleg wat gegenereer word met behulp van BLOCPLAN met behulp van Outomatiese Soek voor om die gekose oplossing te wees. Toe dit besluit is, is 'n sensitiwiteitsanalise uitgevoer om te verseker dat die keuse robuust is. As die tyd dit toelaat, moet dit vir ander nabye alternatiewe gedoen word voordat die keuse gemaak word.
6. GEVOLGTREKKINGS
Die doel in hierdie vraestel was om verskeie modelleringstegnieke te gebruik om die beste uitleg vir 'n meubelmaatskappy te kies. Die beste uitleg is gegenereer deur BLOCPLAN met behulp van Outomatiese Soek soos in Figuur 17.
Figuur 17 Beste uitleg met behulp van modelleringsbenaderings
Tabel 9 toon die verbeterings van die voorgestelde oplossing bo die huidige uitleg. Let daarop dat die uitleg die blokke en hul relatiewe liggings toon. Praktiese beperkings moet toegepas word om aan al die behoeftes te voldoen. Dan kan verdere besonderhede van elke blok beplan word, indien nodig op dieselfde wyse.
Tabel 9: Verbeterings oor die huidige uitleg deur gebruik te maak van modelleringstegnieke
Die resultaat was redelik bevredigend vir die maatskappy, wat geen kennis van die wetenskaplike benaderings gehad het nie.